67面「白帝城の戦い」陸遜をクリアしたった。
いやもう大分前からクリアできる戦力は整っていたと思うんですけど、あえて放置することで余裕を持って突破できたかなと。
まあ、もう攻略方法は65面からずっと同じで、それをうかにバージョンアップできるかでしょう。戦略は同じでも、なんだかんだで美少女を放置して戦力上げるのはええのう。今回も鍵は鮑三娘ちゃんと周瑜さんです。

きちんと1ヶ月弱、鮑三娘ちゃんと周瑜さんを育成してたんでかなり余裕をもってクリアできました。



【放置少女】好きにおすすめアプリゲーム
「放置少女」でしばらく放置モードでプレイが落ち着いてる方や、他にもオススメの放置系ゲーム&美少女ゲームをプレイしたい方におすすめのアプリを紹介します。放置少女で培ったプレイスキルが役立つので効率的に放置プレイできます。
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『少女ウォーズ: 幻想天下統一戦』は大ボリュームのノベルにアニメーションが随所にある美少女放置RPGです。
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でもなによりもエチエチなことが最大のキモ!
セイ!セイ!セイ!ハァーッ!(←感謝の正拳突き)
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ズームアップしてから紹介って匠のこだわりがあるわけよ。
パンツの子はまずお尻(パンツ)をどん!と画面いっぱいにみせてくれるわけで。
放置RPGとして楽しめるのはもちろんエチエチな子がたくさんいる。芸術的なクオリティで「お胸・ワキ・へそ・あし・鼠蹊部」を味わえます。おパンツもバッチリ。むしろプロの仕事のおパンツは唸る。最高って結論になります。
67面「白帝城の戦い」陸遜攻略方法
戦没ステージ67面に挑む準備
陸遜のHPは「55,363,478」です。
20ターンで憤怒になるので、普通に戦ってもまずHPを削り切ることは不可能でしょう。
ゆえにボス戦で重宝されるのは「毒」「火傷」です。
3%×2の毎ターン6%のHPを削れるわけで、これが勝負の決め手になります。
「毒」「火傷」がジャスティス
鮑三娘:御飛刀(MP消費:400)
敵1名に300%の物理ダメージを与え、100%の確率で2ターンの間毒状態にする。
周瑜:烽火赤壁(MP消費:500)
敵1名に320%の法術ダメージを与える。さらに、50%の確率で4ターンの間[火傷]状態にする。火傷状態で毎ターン3%のダメージを与える(毒状態と重複可能)。

ステージ65以上は「毒」「火傷」をつけてボスのHPを削るのがジャスティスなので攻略方法は不変です。
私はここまで、鮑三娘ちゃんと周瑜さんを育成することなく運任せでプレイしてました(狙われなきゃスキルのみ重宝するので何とかなる)。
とはいえこれでは勝率が微妙なので、ちゃんと2人を育成する期間として放置ライフを送ってたわけですね。
そんなわけで今の2人はスタメンに出しても恥ずかしくはない程度には育ちました。
鮑三娘ちゃんと周瑜さんのステータス
鮑三娘ちゃん |
HP:422,313
戦力:358,813 攻撃力:33,743ー48,943 |
周瑜さん |
HP:282,761
戦力:327,482 攻撃力:32,549-50,142 |
2人とも戦力30万を超えました。
C級育生丹(元初級育成丹)を優先的にぶっ込んでいるのでまあこんなもんかなと。
ステージ65以上からは異次元の戦闘になりますが、戦力30万以上なら1撃で落ちることはほぼなくなります。1撃で落ちなきゃ、スキルの「毒」「火傷」を何度かつける可能性が高まるので自然と勝率も上がります。

これからも継続して鮑三娘ちゃんと周瑜さん2人を鍛えるのがゲームプレイ指針かな。フリーザ様ぐらいにはしときたい(53万)
「白帝城の戦い」陸遜突破した面子
【スタメン】
・主将(準アタッカー)
・源頼光(メインアタッカー)
・馬超(アタッカー)
・歩練師(封印&人誅)
・鮑三娘(毒使い)
・周瑜(火傷使い)
【サブ組】
・楊貴妃(回復薬)
・文鴦(人誅)
・郭嘉(人誅)
・法正(人誅)
・張星彩(人誅)
・甘氏(最後の土俵際の運任せ)
うん。ステージ65とまったく一緒ですね。
変わったのは鮑三娘ちゃんと周瑜さんを育成して、運任せよりは勝率上がったことのみ。
一応、参考までに現有総戦力です。
総戦力:6,038,594
エースは変わらず源頼光(戦力1,605,801)と馬超(戦力980,311)の2人。
ボス戦はアタッカー2人と鮑三娘&周瑜の「毒」「火傷」で突破してるわけです。

そろそろ元宝も溜まってきているので「UR閃」キャラをお迎えする段階になっているのかもしれませんが、まだどうするか方向を悩み中。
まとめ
メインステージは鮑三娘ちゃん(毒)と周瑜さん(火傷)でHP削る。
エース2人で戦うという戦略が確立したので、そろそろ変化をつけて自分自身の放置プレイもワンランク上を目指したほうがいいようなこのままでいいような。
無課金プレイヤーは選択肢で少ないものしか選べないので、どういう方向性に進むかってのも四苦八苦しながら考えられるので、逆にゲームとして楽しめてる部分がありますね。
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