FGO六章「神聖円卓領域キャメロット」、円卓の騎士どもと戦って…

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第六章「神聖円卓領域キャメロット」

 

ついにここまでやってきたか。長かった(しみじみと)。

 

第六特異点「神聖円卓領域キャメロット」である。人理定礎EX。難易度は今までの比じゃないぐらい跳ね上がってる。きちっと育成し戦略練らないとすぐに全滅しそうです。

 

(※注意、ネタバレ全開です)

 

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お馴染みのマシュの夢を見ました。マシュの秘密が明かされる。あー!予想は出来たけどマシュはやっぱそういう娘かぁ。もうすぐ寿命尽きちゃうなんて。なんとも言えないブルーな気分になるね。また、ぐだ子(主人公)を「先輩」と呼ぶ意味も特別だった。

 

生命としての「先輩」ができるのなら

 

はじめて会った時から「先輩」と呼んでいたマシュ。理由は「今まで出会ってきた人の中でいちばん人間らしい」ということでしたが実際にその通りだったって。『先輩・後輩』とは『教え・学ぶ』関係だそうだからね。マシュはぐだ子に人間を学んでいるってことかえ。

 

また、マシュは外の世界を見ることを願ってたのも気になる点かな。もうその願い叶えてんじゃん!元祖『Fate』のキャスター(メディア)みたいに「だって、私の望みはさっきまで、叶っていたんですから」みたいな事にならなきゃいいが。ぶるぶる。

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第六章「神聖円卓領域キャメロット」

 

続・エウリュアレ無双!

 

スフィンクスといえどもエウリュアレの可愛さの餌食でした。ハートを貫き骨抜きにしてやったぜ。構えて臨んだ六章だったけどエウリュアレが相変わらず強すぎてこいつは楽勝だろうとスイスイ進めていきました。

 

そ・し・て!

 

 

 

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これからがほんとうの地獄だ…

地獄の煙酔のハサン

煙酔のハサン

 

HP31万ちょいか。ふふふ。エウリュアレたんが削り切ってやるぜ!と挑めばあっさり返り討ちに合いました。強い…。強すぎる。サポート効果を無効化させるとか反則もいいところである。ちょっとこれは頭を使って戦略を練らねばいかんな。

 

そして導き出した答えはいつもの防衛作戦です!

 

いつもの布陣

 

困った時の無限の防衛の陣!マシュの防御、メディアリリィの回復、ジャンヌちゃんの宝具無効化…この戦法に穴は無いのだ。…あっさり全滅しました。

 

煙酔のハサンはアサシンで宝具ぶっ放すまで3ターンしかない。加えてジャンヌちゃんは1ターン動けなくなるので実質2ターン。いやそれ以前に、「無敵状態」すら無効化で消し去られてしまう。意味ねぇ。初戦よりもまともに戦えず惨敗である。

 

なんじゃ煙酔のハサンの強さは…。アサシンなので宝具を打つまでのチャージが早い。全体への通常攻撃が痛い。1ターンで三連発で食らうこともザラです。何よりもスキルなどで強化したものを無に返されるのがキツすぎる…。

 

もうこうなったら相手の弱点を突いて尚且つ受けるダメージを最小限に出来るキャスターの布陣でいってみました。

 

キャスター並べていみた

 

ま、キャスター並べるって言ってもメディアリリィしかいないんですけどね。助っ人のマーリンと一緒に受けるダメージ減らして回復作戦や!と意気込むものの、煙酔のハサンの火力はこちらの回復量の遥か上でした。焼け石に水やった。

 

まさかの3連続全滅。もう令呪かゾンビアタック(コンテニュー)しか無いかなと諦めかけました。でもこうなったら意地で何も使わず倒してやるとムキになっちゃう。全滅した3戦を振り返り…1戦目が一番惜しかったなぁ。確かあと数万HPまで削ったし。は!そうだ!

 

やられる前にやる!

 

えっちゃん(謎のヒロインXオルタ)おねしゃす!

 

最後に辿り着いたのは単純明快なものでした。やられる前にやってやる!という脳筋戦術。我が軍には星5のバーサーカーえっちゃんがいるのだ。確かに直ぐに落ちるけど。えっちゃんが落ちる前に削りに削って貰い、残りを他の面子で倒し切る。

 

もはや戦術でもなんでも無い。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

勝った…か…勝ったぞ―っ!!!

 

後にも先にも孫悟空が戦いで勝利し泣いて勝利を叫んだのはVSピッコロ大魔王だけです。今なら、この時の悟空の心境が分かります。分かりますよー!

 

考えられないぐらい絶望的な強敵に満身創痍で戦いギリギリ勝利する。これは叫びたくなるわ。これは泣くわ。「勝利の美酒」とはこのことか!煙酔のハサンという超強敵に勝利したことで、私も戦闘民族の気分ですわ。勝ったぞー!!

フードを被ったマシュ

 

ふつくしい。

 

かつて『Fate/hollow ataraxia』でセイバーが鎧の上から雨ガッパを着こみながら、その崇高さや気高さが隠しきれずに滲み出てた立ち絵でした。マシュもそれに勝るとも劣らない!

 

フードを羽織ったこところで光り輝く魅力が溢れ出てます。てか、FGOはよく分かってる。隠しているようでいて隠しきれずに一番肝心なところ(胸)を強調している。匠の立ち絵といっていいでしょう。

円卓の騎士ガウェイン

鬼門である。以前に勝てる気しなくなって投げ出したのが円卓の騎士ガウェイン戦だったのです。

 

冷静に考えると円卓初戦がガウェインってキツイよね。どこまで『アーサー王伝説』に沿ってるか知らんけど、アルトリアの活躍なんて序盤で、中盤出番無いし終盤は負けばっかじゃん。最後まで活躍したといえるのガウェインとランスロットとガラハットぐらいやんか。

 

いきなり最強候補のガウェイン…。弱いのから出て来いよー!

 

だ・け・ど!

我が軍は男殺し兼セイバー殺しのエウリュアレがいます。さらに盤石にフレンド様から星5のアーチャー借りてボッコボコにしてやりました。

 

 

 

 

けっこうギリギリだった…。

 

うーむ…。このゲーム、パーティによるんでしょうけど敵が「全体宝具」と「単体宝具」で難易度が天地の差になりますね。単体宝具ならいくらでもやり過ごせるけど全体はいかにして「耐える」か「無効化」するかがキモです。

 

そして円卓の騎士には全体宝具を連発してくるのがガウェインだけではないのであった。モーさんである。

円卓の騎士モードレッド

 

 

薄氷を踏むバトルである。

 

全体宝具持ちの敵はフレンドのジャンヌちゃんで掻き消すってのが私のやり方ですが、一気にチャージされてぶっ放なされれば耐えるしか方法が無い。いかに耐えるかです。耐えられない時は何人か落ちるの前提で勝負。まじキツイ…。

 

でもSRPGとしては絶妙なのかもね。六章は難易度が歯ごたえあって(ありすぎるが)面白いですわ。円卓の騎士戦はヒリヒリする緊張感があります。

 

何も考えずに特攻すればあっさり返り討ちに合う。でも、きちんと(?)戦略を考えて臨めば何とかなるようになっています。この脳筋アタックが戦略と呼べるかは微妙だけど。ちゃんと万全の戦術考えないとそのうち詰みそう…。

円卓の騎士トリスタン&ランスロット

 

 

ハートを貫きまくりであった。

 

いかに円卓の騎士といえど、男で単体宝具持ちなどエウリュアレの餌食になるだけである。ま、ランスロットにはチャーム効かないんですけどね。女好きなら最もエウリュアレたんに魅了されるべきでしょーが!

 

ここまでで円卓勢と戦って分かったこと。「モーさん>>ガウェイン>その他」ですね。単に「全体宝具」か「単体宝具」の差だけど。そん上、モードレッドは魅了もできないからキツかった。つまり、我が軍はエウリュアレたん次第なのである。

 

それでもここまで令呪をひとつも使わず石も使わずきたぜ。五章同様、六章も何も使わずクリアします(どん)

静謐のハサン

 

くそかわである。

 

既にマシュ、えっちゃん(謎のヒロインXオルタ)、エウリュアレ…と3人もぐだ子(女主人公)の嫁候補がいるのに。ここにきて第4の嫁現る!加えて「マシュのヤキモチ焼かせ要員」としても最高の素材でした。

 

静謐ちゃんだけでも可愛くペロペロできるのに、絶妙の火加減でモチを焼いてくれます。マシュはエウリュアレの時といい、すぐにヤキモチ焼きますね。正月でもそんなにモチは焼かないぞ(笑顔)。

 

それにしてもね。静謐ちゃんは侮れません。致命的なあざとさ。そう思ったのも無理はない。それほどにたやすく悠然と静謐ちゃんは私の琴線を掴んできたのだ。静謐ちゃんもまた遥か怪物!このゲーム怪物多すぎ(嫁的な意味で)。

コメント

  1. 匿名 より:

    6章はマジで下姉さまとオリオン無双すぎるんだよなあ
    下姉さまは手に入れやすいから初心者や無課金微課金の味方すぎる

  2. より:

    ようやく山田さんもこのゲームの基本戦術やられる前にやるを覚えましたね!
    ぶっちゃっけ初期組には円卓等ちょっとHPが高いワイバーンレベルの敵ですけど初心者には躓くポイントみたいで無事突破できたみたいで安心
    後実はほとんどの円卓はヘラクレスやオルタニキ単騎で乗り越えられるってのに気付かない人達が多いんですよねー
    円卓達には中途半端な自分の鯖など捨ててフレンドのバスターブレイブチェインこそ至高の戦術なのです

  3. 匿名 より:

    以外とあっさりクリアしそう?

  4. 匿名 より:

    令呪すら使わんとか…がんばれカカロット、いやヤマダ。お前がナンバーワンだ!

  5. 匿名 より:

    エウリュアレ育ててるから大して苦戦しないと思ってた
    あとは彼の王をどうやって乗り切るか…

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